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Android开发----UI配置的一些知识点

2019-04-19 06:18:16 来源:www.45fan.com 【
由于本人在自学Android开发,所以准备记下学习过程中的一些琐碎的知识点,本篇文章主要是介绍一些UI方面的知识点,(登录界面)总的UI实现效果如下,自行与下述各部分一一对应 Android开发----UI配置的一些知识点

一.设置statusBar的颜色

  • 先在app/res/values/color.xml中,添加自定义的颜色变量
<color name="colorStatusBar">#EBBD16</color>
  • 打开app/res/values/style.xml,将原先的
<item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item> 改为我们设计的颜色: <item name="colorPrimaryDark">@color/colorStatusBar</item> 或者直接增加一条item <item name="android:statusBarColor">@color/colorStatusBar</item> 当item<android:statusBarColor>和item<colorPrimaryDark>同时出现时,前者优先级更高,会覆盖后者的设置
colorPrimaryDark和statusBarColor两者的异同点: 相同点: 都用来修改StatusBar的颜色 Android5.0以上才支持的 不同点: statusbarColor具有更高的优先级 statusBarColor在Android5.0以下会出现警告提示 默认情况下,statusBarColor的值会继承自colorPrimaryDark

二.欢迎界面的逻辑

设置欢迎界面在一定的延迟时间后,跳转到指定界面的步骤: (1)创建Timer对象 (2)调用Timer的schedule,重写TimerTask并设置延迟时间 private Timer skipTimer; skipTimer = new Timer(); skipTimer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { Intent intent = new Intent(WelcomeActivity.this,XXXActivity.class); //XXXActivity为指定的跳转Activity startActivity(intent); } },3 * 1000);

三.NavigationBar

在app/src/main/res/layout中创建nav_bar.xml,代码自定义如下:   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="@dimen/navBarHeight" android:background="@color/mainColor" android:paddingLeft="@dimen/marginSize" android:paddingRight="@dimen/marginSize"> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src = "@mipmap/back" android:layout_gravity="center_vertical"/> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="@dimen/navBarTitleSize" android:textColor="@android:color/white" android:text="@string/initNavBarTitle" android:layout_gravity="center"/> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@mipmap/me" android:layout_gravity="right|center_vertical"/> </FrameLayout> 其中@mimap/back和@mimap/me为app/src/main/res/mipmap-hdpi下的自己引入的图片 @string/initNavBarTitle为app/src/main/res/values/string.xml下定义的字符串变量 <string name="initNavBarTitle">测试</string> @dimen/navBarTitleSize、@dimen/navBarHeight、@dimen/marginSize为app/src/main/res/values/dimen.xml中自定义的变量,其中 @dimen/navBarTitleSize为navigationBar中的TextView的文本大小,@dimen/navBarHeight为navigationBar的高度,@dimen/marginSize为navigationBar的内间距, 定义示例: <dimen name="navBarHeight">56dp</dimen> <dimen name="marginSize">12dp</dimen> <dimen name="navBarTitleSize">22sp</dimen> 在其他界面引入布局文件中,只需使用include方法,示例如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".activities.LoginActivity"> <include layout="@layout/nav_bar"/> </LinearLayout>

四.自定义View(自定义登录框)

1.自定义属性 (1)确定需要自定义的属性后,在app/main/res/values中新建一个命名为attrs的xml文档(如果已经存在则不需要重新创建) (2)添加自定义变量 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <!--声明样式--> <declare-styleable name="inputView"> <!--声明变量--> <!--输入框前面的小图标--> <attr name="input_icon" format="reference"></attr> <!--输入框内的提示内容--> <attr name="input_hint" format="string"></attr> <!--输入框内容是否需要以密文形式展示--> <attr name="is_password" format="boolean"></attr> </declare-styleable> </resources> 2.自定义控件 (1)代码 创建一个InputView继承FrameLayout,然后重写方法,并且绑定自定义布局和布局关联自定义属性,代码如下 import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.os.Build; import android.support.annotation.NonNull; import android.support.annotation.Nullable; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.text.InputType; import android.util.AttributeSet; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.widget.EditText; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.ImageView; import com.musicplaer.eminemmusic.R; /**自定义控件 * 以下是自定义的属性: * input_icon:输入框前的提示图标 * input_hint:输入框内的提示文字 * is_password:确定输入框的内容需不需要以密文的形式展示 */ public class InputView extends FrameLayout { //声明与自定义属性相对应的变量\ private int inputIcon; private String inputHint; private boolean isPassword; //控件 private View mView; private ImageView iv_icon; private EditText ed_input; public InputView( @NonNull Context context) { super(context); init(context,null); } public InputView( @NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context,attrs); } public InputView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context,attrs); } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) public InputView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); init(context,attrs); } /** * 初始化方法 * @param context 上下文组件 * @param attrs 自定义变脸 */ private void init(Context context,AttributeSet attrs){ if(attrs == null){ return; } //获取自定义属性 TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.inputView); inputIcon = typedArray.getResourceId(R.styleable.inputView_input_icon,R.mipmap.logo); inputHint = typedArray.getString(R.styleable.inputView_input_hint); isPassword = typedArray.getBoolean(R.styleable.inputView_is_password,false); typedArray.recycle();//方便后期再次调用,相当于清空的功能 //绑定layout布局 mView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.input_view,this,false); iv_icon = mView.findViewById(R.id.iv_icon); ed_input = mView.findViewById(R.id.ed_input); //布局关联属性 iv_icon.setImageResource(inputIcon); ed_input.setHint(inputHint); ed_input.setInputType(isPassword ? InputType.TYPE_CLASS_TEXT | InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD : InputType.TYPE_CLASS_PHONE); //添加视图 addView(mView); } //获取自定义View的输入内容 public String getInputStr(){ return ed_input.getText().toString().trim(); } } (2)View布局 在app/src/main/res/layout中创建input_view.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="@dimen/inputViewHeight" android:orientation="horizontal" android:gravity="center_vertical" android:paddingRight="@dimen/marginSize" android:paddingLeft="@dimen/marginSize"> <ImageView android:id="@+id/iv_icon" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@mipmap/phone"/> <EditText android:id="@+id/ed_input" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:hint="@string/username" android:background="@null" android:paddingLeft="@dimen/marginSize" android:paddingRight="@dimen/marginSize" android:textSize="@dimen/inputTextView"/> </LinearLayout> (2)添加自定义View,"android:"是使用系统定义属性时使用,"app:"使用自定义属性时使用 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".activities.LoginActivity"> <include layout="@layout/nav_bar"/> <ImageView android:layout_width="295dp" android:layout_height="235dp" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_marginTop="@dimen/marginSize" android:src="@mipmap/logo" /> <com.musicplaer.eminemmusic.views.InputView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="@dimen/inputViewHeight" android:layout_marginTop="@dimen/marginSize" app:input_icon="@mipmap/phone" app:input_hint="@string/phone" app:is_password="false"> </com.musicplaer.eminemmusic.views.InputView> </LinearLayout>

四.自定义全局控件(区别于自定义View)

在app/src/main/res/values/styles.xml中中添加自定义控件,下文分别为,自定义直线和自定义按钮格式的style标签 <!--定义分割线--> <style name="line"> <item name="android:layout_height">1dp</item> <item name="android:layout_width">match_parent</item> <item name="android:background">@color/lineColor</item> <item name="android:layout_margin">@dimen/marginSize</item> </style> <!--登录注册按钮--> <style name="commitButton"> <item name="android:layout_width">match_parent</item> <item name="android:layout_height">@dimen/commitButtonHeight</item> <item name="android:textColor">@android:color/white</item> <item name="android:textSize">@dimen/textSize</item> <item name="android:layout_marginLeft">@dimen/marginSize</item> <item name="android:layout_marginRight">@dimen/marginSize</item> <item name="android:gravity">center</item> <!--背景颜色要实现点击和未点击的区别--> <item name="android:background">@drawable/btn_commit_selector</item> </style>

五.自定义控件颜色和形状

上面代码中的@drawable/btn_commit_selector是自定义的空间颜色,在该xml中设定了控件在不同情况下的不同显示结果,该xml的路径为app/src/main/res/drawable/btn_commit_selector,代码如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--View处于高亮状态--> <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/commit_btn_h"/> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/commit_btn_h"/> <item android:state_selected="true" android:drawable="@drawable/commit_btn_h"/> <!--View处于默认状态--> <item android:drawable="@drawable/commit_btn_n"/> </selector> @drawable/commit_btn_n和@drawable/commit_btn_h为按钮默认和高亮两种情况下对应的空间形状,对应如下 @drawable/btn_commit_n <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <!--实体颜色--> <solid android:color="@color/mainColor"/> <!--弧度--> <corners android:radius="@dimen/radius"/> </shape> @drawable/btn_commit_h <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <!--实体颜色--> <solid android:color="@color/mainColorH"/> <!--弧度--> <corners android:radius="@dimen/radius"/> </shape>

六.用户输入合法性验证

由于在登录注册时,都要把用户填写的数据传送要服务器进行验证,所以如果在客户端先进行用户输入合法性验证,那么就可以减少原先用来传送不合法数据的资源,使得资源利用率更高。 第三方包地址为:https://github.com/Blankj/AndroidUtilCode 由此使用AndroidUtilCode包来进行验证,步骤如下 (1) 引入第三方库 在当前模块的build.gradle中引入第三方库 implementation 'com.blankj:utilcode:1.23.7' (2)初始化AndroidUtilCode 使用AndroidUtilCode库要先初始化,初始化方法为Utils.init(Application),所以在我们自定义的Application中初始化 public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate(){ super.onCreate(); //初始化第三方AndroidUtilCode包:Utils.init(application) Utils.init(this); } } (3) 创建静态类方法,用于传入参数进行验证 由于验证手机号输入合法性和密码合法性是全局使用的方法,所以新创建一个全局静态类,在其中创建静态方法,以供调用验证 public class UserUtils { /** * 验证登录用户输入的合法性 */ public static boolean validateLogin(Context context,String phone,String password){ //精确地匹配手机号码 if(!RegexUtils.isMobileExact(phone)){ Toast.makeText(context,"无效手机号",Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } //验证输入密码是否为空 if(TextUtils.isEmpty(password)){ Toast.makeText(context,"请输入密码",Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } return true; } } (4) 验证手机号提供了"简单"和"精确"两种方法 AndroidUtilCode提供的验证手机号码的犯法有两种RegexUtils.isMobileExact()和RegexUtils.isMobileSimple():前者是精准匹配(即确认已发布的码段),而后者是简单匹配(即验证输入手机号是否为1开头且11位),两者主要的区别就是内部调用的正则表达式不同  

七.Activity过渡动画分类

定义全局动画的步骤: 1. 自定义动画 在app/src/main/res/anim(没有便自己创建)下,创建动画
  • open_enter
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--平移--> <translate android:fromXDelta="100%" android:toXDelta="0%" android:duration="@integer/animation_time"/> </set> android:fromXDelta="100%"表示activity的起始位置为最右边,android:toXDelta="0%"表示activity的停止位置为最左边,android:duration为动画时间,@integer/animation_time为我们自己在app/src/main/res/values/integers.xml下自定义的变量的 <integer name="animation_time">2000</integer>
  • open_exit
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--缩放--> <scale android:fromXScale="1.0" android:fromYScale="1.0" android:toXScale="0.8" android:toYScale="0.8" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="@integer/animation_time"/> </set> android:fromXScale、android:fromYScale为原始尺寸Y,android:toXScale、android:toYScale为缩放尺寸;android:pivotX,android:pivotY指定缩放中心,这里指明缩放中心是界面中心
  • close_exit
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--平移--> <translate android:fromXDelta="0%" android:toXDelta="100%" android:duration="@integer/animation_time"/> </set>
  • close_enter
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--缩放--> <scale android:fromXScale="0.8" android:fromYScale="0.8" android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="@integer/animation_time"/> </set> 2. 定义全局动画的步骤: 在app/src/main/res/values/styles.xml定义劝酒全局动画AnimationActivity (1)打开Activity时
  • 新进入的Activity执行动画
  • 原activity执行动画
(2)退出Activity时
  • 退出Activity执行动画
  • 重新进入的activity执行动画
<resources> <!-- Base application theme. --> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item> <item name="colorPrimaryDark">@color/colorStatusBar</item> <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item> <item name="android:windowAnimationStyle">@style/AnimationActivity</item> </style> <!--定义全局动画--> <style name="AnimationActivity" parent="android:style/Animation.Activity"> <!--打开Activity时,新进入的Activity执行动画--> <item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/open_enter</item> <!--打开Activity时,退出的Activity执行动画--> <item name="android:activityOpenExitAnimation">@anim/open_exit</item> <!--退出Activity时,退出Acitivity执行的动画--> <item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/close_exit</item> <!--退出Activity时,进入的Acitivity执行的动画--> <item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/close_enter</item> </style>  
 
 

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