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creator-游戏开发基本语法

2019-04-20 08:25:49 来源:www.45fan.com 【
写的比较杂乱,类似随笔,随时可能往里面添加修改
给lable文本赋值:
this.ScoreNumber.getComponent(cc.Label).string = GAME_DATE.MMscore; 查找游戏组件或者脚本 this.MMGameAccount = this.GameAccount.getComponent('MMGameAccount'); 播放音乐(不需要添加组件) cc.audioEngine.playEffect(GAME_DATE.overAudio,false); 播放背景音乐(直接添加组件)
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查找具体节点
var fangge = cc.find('Canvas/Game/GameView'); 查找子节点的拥有组件名字为 MMShuiDi 的子节点集合 var fanggeArray = fangge.getComponentsInChildren("MMShuiDi"); 定时器写法1 //定时器 this.schedule(function(){ //结束后执行内容 },1,0,0); 修改按钮的图片 this.node.getComponent(cc.Button).normalSprite = this.MMGameSprite; cc.log("name= "+this.node.getComponent(cc.Button).normalSprite.name); 修改当前组名 this.node.group = "kongbai"; 碰撞检测方法函数(可以利用组来进行筛选碰撞) //碰撞检测 onCollisionEnter (other, self) { if(other.node.group == 'shuidi') //检测碰撞组 { //事件 } }, 设置组名和碰撞的关系 creator-游戏开发基本语法
微信判断收藏路径进入游戏
var a = wx.getLaunchOptionsSync(); a.scene == 1104 //显示 礼包 就可以了 //1089 扫码 //1104 收藏 creator平台判断
{
"编辑器": CC_EDITOR, "编辑器 或 预览": CC_DEV, "编辑器 或 预览 或 构建调试": CC_DEBUG, "网页预览": CC_PREVIEW && !CC_JSB, "模拟器预览": CC_PREVIEW && CC_JSB, "构建调试": CC_BUILD && CC_DEBUG, "构建发行": CC_BUILD && !CC_DEBUG, }
比如判断微信平台:
if(CC_WECHATGAME){ //向微信保存最高分数 var kvDateList = new Array(); kvDateList.push({ key: "score", value: "0" }); } 给节点设置显隐 this.Game.active = true; this.Game.active = false; 注意:当父节点为false(隐藏状态)时,对子节点的操作无效
销毁节点
this.node.destroy(); 生命周期注意:
先执行完所有的onload,再执行start方法
开启声音/关闭声音
this.MMAudio.getComponent(cc.AudioSource).play();//开启声音 this.MMAudio.getComponent(cc.AudioSource).stop();//关闭声音 对于切换精灵节点sprite的显示图片用 对于切换按钮节点的按钮显示图片 this.node.getComponent(cc.Button).normalSprite = this.SpriteFrame; 定义一个date格式的数据集合用 this.userData = { name: 'Tracer', level: 1, gold: 100 }; 游戏区域的尺寸 let size=cc.view.getVisibleSize(); cc.log("游戏区域宽度= ",size.width); cc.log("游戏区域高度= ",size.height); 利用update移动节点 this.node.y-=this.MoveSpeed*dt; 随机值(例子,具体看api) var length = GAME_DATE.MMGameSpriteArray.length; this.numberButton =parseInt(Math.random()*length); //随机下标
 
 

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