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屠龙幻境。
事实上,王宇真正意识到自己不同于普通人的时候,恰恰就是在他第一次能够将在幻世之中的战斗技巧运用到现实之中的时候……
游戏之中的能力和现实之中的能力,是截然不同的两种概念……
尽管幻世之中角色的虚拟程度非常高,几乎可以在理论上模拟现实之中的一切行为……
但是,这种模拟本身,往往只能够是单项的……
也就是说,现实之中绝大多数的战斗技巧和能力,往往能够被复制到游戏之中,因为游戏之中的游戏角色,在绝大多数的时候,在属性上都是足够碾压现实之中的普通人的……
也就是因为如此,所以现实之中普通人能够在现实里实现的动作,在游戏之中,多半也是能够被实现的,一些战斗的技巧,脚步的运用,往往都可以从现实被沿用到幻世之中,这一点,其实在很多人刚刚进入幻世的时候,其实就或多或少的有所了解了……
但是,这个过程之所以能够实现,更多的原因,还是在建立在幻世的力量体系本身高于现实力量体系的关系……
在幻世之中,玩家的角色身躯,其实是一种类似于数据化的身体……
这种所谓数据化的身体,和现实之中的身躯,是完全不同的两种概念……
在现实之中,一个人如果受到一定程度的伤害,就会很大限度的限制一个人的反应和战斗力,身体只要受到伤害,就会产生痛苦的感觉,而痛苦的感觉,往往会很大程度上影响一个人的判断和反应,让一个人变得虚弱,从而无法最大限度的挥出自己的能力,除此之外,还有身体上的疲劳之类的感觉。也会很大程度上限制一个人在现实之中展现出来的战力……
而在现实里,只有那些相对来说经受过严格战斗训练的职业,才能够在一些极端环境之中,同样保持高度的战斗力。比如说军队之中的特种兵就是典型的例子,他们所经受的训练,足以使得他们的身处哪怕饥饿和伤痛以及疲劳之中,依然能够保持高度的精神集中力,以及强悍的战斗能力……
而在幻世之中的角色则不同。可以说,幻世之中的每一个游戏角色,其实都是几乎完全不受到伤痛饥饿疲劳影响的属性化的身躯,而这种身体,往往能够最大限度的挥出角色的真正能力,可以说,任何一个幻世之中的角色,他们的身体本身,都拥有堪比现实之中接受过严格训练的特种兵的身躯……
这也就是所谓的数据化角色!
其实归根结底来说,这一点。也就是现实世界和幻世世界构建规则上的不同……
世界本身并没有什么所谓的高下之分,区别其实只是单纯在于世界的构成方式而已……
是的,构成方式!
现实世界的人,是由血肉之躯构成的,所以在感官上往往要比虚拟世界之中来得更加的丰富,而虚拟世界,更多的则是偏向于一种数据化的世界,在这种世界之中,无论是死亡还是痛楚,都只是一种数据化的体现而已。无论在虚拟世界之中死多少次,都不会真正意义上影响到现实世界之中……
而虚拟世界,在绝大多数的情况下,规则往往会比现实世界简单直白得多。游戏规则也往往都是流于表面上的,这也就是为什么很多的宅男更喜欢在沉浸在虚拟世界之中,而并不喜欢接触现实世界的尔虞我诈的原因所在……
游戏的规则,永远比人生的规则来的简单,玩家们总是能够很清楚的知道,自己在游戏之中付出什么。也能够很清楚的知道,自己在游戏之中能够获得什么……
在绝大多数的时候,游戏之中的得到和付出往往都是成正比的……
这一点,也是游戏在很多人的眼里,远比社会交往来得有吸引力了的原因之一!
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屠龙幻境。
然而,幻世却是一个例外……
幻世虽然同样是一个游戏,但是却并不是常规意义上的游戏……
幻世虽然同样有游戏规则,但是幻世的规则,却又比普通意义上的网络游戏,更加贴近现实的世界……
从某种意义上来说,幻世的存在,更像是一个带有虚拟性质的真实世界,在幻世之中,玩家可以真正意义上体验到强者的感觉,并且让自己带入一个数据化的身躯之中,并且完美的去操控这个属于自己的角色去战斗!
幻世和绝大多数的网络游戏最大的区别,就是在其他的网络游戏之中,玩家建立的游戏角色,更多的时候只是属于一个玩家的操纵的游戏形象而已,但是在幻世之中,玩家建立的角色,却相当于是玩家自己本身,这是完全不同的两种代入感……
在绝大多数的网络游戏之中,玩家们往往都是以第三人称在操作游戏角色的,因为在绝大多数的游戏之中,第三人称的操作方式,往往是容易让玩家一个相对比较大的视野范围的,在这样的操作模式之下,玩家能够看到的战场之上的信息,也会变得更多一些,尤其是能够看到身后区域的状况,足以让玩家们在游戏之中做出非常正确的选择和反应……
而事实上,但凡是能够选择第一人称或者第三人称游戏模式的时候,绝大多数的玩家都会选择第三人称,因为相比起第一人称来说,第三人称的游戏模式,往往更加容易被玩家们所接受,如果是用第一人称的游戏模式,往往会有一种很别扭的感觉……
当然,最关键的问题是,或许是玩家们自己也没有意识到。在游戏之中,选择第三人称,其实本身就代表着,玩家们在潜意识之中。是没有把游戏角色当做自己来看待的,更多的只是将游戏角色看做是自己操控的一个角色而已,并不是真正意义上的自己……
而幻世则完全不同!
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