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这就是幻世。
其实很多游戏开发商有一个错误的观点,就是要给玩家的舒适休闲的游戏体验,然而,实际上的情况是,玩家玩游戏也并不是一定要多么舒适和愉快,事实上即使让玩家们在一个boss面前灭上几天几夜,喜欢的玩家依旧会喜欢,依旧会废寝忘食……(说一句题外话,魔兽刚刚开服的时候,本人曾经和四个玩家在做亡灵的阿拉曼得磨坊的相关任务时候,光是墓穴里那个骷髅,就因为各种奇葩的原因足足灭了七八次,记得第一次从魔兽下线的时候,一抬头才发现天已经黑了,而当时开始玩的时候,记得很清楚是早上九点……)
人都是不服输的,人都是喜欢攀比的,人都是虚荣的……
玩家也是如此,别人做得到的事情,自己当然也可以做得到,别人做不到的事情,自己也要做到!
尤其是朋友之间,能够让自己的好友羡慕嫉妒恨一下,往往比让模式赞叹更加美妙……
而当幻世之中的玩家达到一定的规模之后,每一个幻世的玩家都不会轻易放弃幻世的存在……
“说起来,负重这个设定虽然听起来很难让人接受,但是一旦接受了这个设定的话,实际上还是很带感的……”
这句话,是论坛中某个不知名的重甲战士在发布了一个战斗视频之后,在视频的最后留下的一句话……
在这部视频之中,这个一身重甲的战士手持一把战斧和一块大盾,在一个巨大的战场和对手厮杀,这是一个名为奥鲁斯竞技场的副本,在这个副本之中,没有任何多余的迷宫,也没有任何多余的任务,玩家唯一需要做的,就是杀死竞技场之中刷出来的各种各样的怪物,杀死的怪物越多,副本的奖励也就越丰厚……
在这部视频之中,这个重甲战士重复展现了自己的战斗技巧,冲撞,旋风斩,顺劈斩,每一个战士的技能都在这个重甲战士的身上被展现的淋漓尽致,看了这个视频的战士有些惊奇的发现,视频中的战士身上的重铠不但没有对他的行动造成影响,反而却成为了他的力量的一部分!
道理很简单,一个人身体越重,行动所产生的惯性也就越大,当一个人身穿重甲的时候,沉重的铠甲固然限制了玩家的行动,但是同时却也增加了玩家每一次出手的威势,这种变化,在负重系统出现之前,是绝对不会存在的!
铠甲如此,武器自然也是如此,不过相比起铠甲来说,重型武器无疑是更加难以操控的……
毕竟铠甲这种东西,虽然沉重,但是毕竟是穿在玩家的角色身上的,所产生的负重感虽然明显,但是因为玩家的角色往往也是力量非常高的战士,所以这种负重感还是很容易被适应被克服被利用的,而相比起铠甲来说,武器则完全不同……
在幻世里,为了使得玩家换武器的时候方便一些,所以武器本身是可以放置在装备栏之中隐藏起来的,平时玩家只能持有其中的一种武器……
同一个玩家可以在手持两把单手近战武器的同时,也可以同时携带一把远程武器……
或者,可以在手持一把远程武器的同时,携带两把单手近战武器……
对于近战物理性的职业来说,近战武器是主手武器,而对于远程职业来说,弓箭或者弩箭则是主手武器……
听起来似乎是一种非常不错的设置,不过,实际的情况是,四阶巅峰或者五阶的玩家在大多数的情况下是不会携带第二种武器的……
原因很简单。
负重!
即使武器不选择持有,但是只要装备在武器栏里,就一样会增加玩家的负重……
而对于大多数都走轻灵路线的敏捷系职业来说,多携带一把备用的远程或者进程武器无疑会影响自己的行动……
对于刺客们来说,确实有一部分擅长使用弩箭或者弓箭来进行远程狙击,不过毕竟还是少数,弩箭指这种东西,即使再轻,重量也往往还是比较难以令人满意的,毕竟说到底,一把有着远程攻击能力的弩箭,肯定是一件做工精良的器械,既然是一件器械,就自然少不了各种零部件,加起来重量也就绝对轻不了了,低阶的时候还可以忍受,但是一些射程较远的高阶弩箭,往往重量就比较离谱了……
也就是这个原因,所以低阶的玩家身上往往会把装备备齐,但是一些有一定水准的玩家身上,第二套装备的位置一般都是放空的,有负重和没有负责,强负重和弱负重,毕竟是完全不同的感觉……
在幻世更新之前,大多数重型装备都会限制玩家的力量属性必须达到多少才能够持有,但是在大更新之后,这条限制就已经被取消了,取而代之的只有四个字——量力而行!
是的,量力而行!
所谓没有金刚钻别揽瓷器活,有足够的力量,自然就可以做与力量相符合的事情,反之自然就不要勉强自己才好……
然而,葡萄却是一直有着极高负重的,身上别的装备不说,单单就是她手中的这根狼牙棒,就有不下几千斤的重量!
也就是这个原因,所以她纵然身体灵活轻盈,但是在落地的时候却还是产生了如同陨石坠落一般的威势!
然而,出乎了在场玩家预料的是,葡萄这正面迎门的一击,却还是被萧三的右手阻挡住了!
同样是徒手,同样完成了阻挡!
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