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如果反过来呢?
如果反过来。
如果有玩家不走和平线。
那除了一周目的普通结局之外是否还有其他结局。
达成和平的方式是一个不杀。
那么作为和平反面将会是……
一个不留!
范仁手下的刀顿住了。
他明白确实存在这种结局的可能性,但作为一个已经深深爱上《传说之下》这款游戏的玩家。
喜欢上里面每一个怪物的他非常排斥这种可能性。
但这有什么用呢?
范仁自嘲的笑了一下继续做饭。
总会有人这么做。
他们就是会这么做。
甚至可能没有什么原因。
这就是玩家。
自称“第四天灾”的存在。
《传说之下》发售当天就在网络上引起了轩然大波。
游戏设计师大赛参赛作品,《茶杯头》制作公司新作。
这两个头衔一开始就给《传说之下》这款游戏带来了不少关注。
再加上裴佩佩一掷千金,超高经费带来了高精度画面,使之看起来完全不像普通像素风游戏那么低质廉价。
不会让人一眼劝退。
这些都让不少人心生好奇,想试试这个看起来还不错的游戏。
《传说之下》这款游戏,只要你进来了,就没那么容易出去。
无论是羊妈的温柔善意,还是骷髅二兄弟的摸鱼搞怪,《传说之下》有太多太多吸引玩家的地方了。
生动有趣的人物塑造,和平线带给玩家的感动,设计非凡的boss战等等……
拥有这些的《传说之下》就足以成为一款设计优秀、温暖人心的好游戏。
甚至有人直言:
“这就是此次游戏设计师大赛最好的游戏,本次大赛实际上已经结束了,剩余的只是垃圾时间。”
但随着一条名叫“《传说之下》第三结局·屠杀线”的视频发布,网络上的讨论热潮彻底来到巅峰。
同时也让这次游戏设计师大赛的水准达到了一个新的高度。
正如范仁想象中那样,《传说之下》屠杀线确实存在。
它要求玩家必须在一开始就疯狂的屠戮每一个怪物,不放走任何一只。
不是说你只要杀死遇到的所有怪物就行,你必须搜索每一处草丛,每一个房间,失心疯了一样将所有怪物赶尽杀绝。
就像视频中说的那样:
“此时的玩家才是这个游戏的boss。”
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